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兄弟们好,我是阿灰。上一期一期中,我们谈到了死亡之舞的反击之路。从一件普通的吸血装一步步爬到战士神器的故事。今天轮到它的好兄弟喝魔刀了(他们是S12赛季最具统治力的装备组合)。

在你开始之前,问你一个问题。你还记得喝魔刀的真名吗?如果你不去商店,估计90%的人都说不准。它的名字叫玛莫提乌斯之噬,游戏中几乎所有的大型设备都有自己的缩写,与名字有关,如喝血、中亚、巫妖,也与名字无关,如帽子、春哥、绿甲,但玛莫提乌斯以小型设备(海克斯饮魔刀)命名,事实上,这与它的历史有关,让我们来看看喝魔刀的故事。

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初代大饮魔刀

大饮魔刀最初的属性有点奇怪。我不知道36魔法抵抗是如何完成的。有两种被动效果。一种是每失去2.5%的最大生命值,提高1次攻击力,最高攻击力40次,另一种是固定400次魔法盾。这一代人喝魔刀的次数很少,从S2加入召唤师峡谷到S5赛季末只调整了两次,一次降低了100金币的价格,另一次是属性调整(下面)。

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然而,更少的变化并不意味着它的强度没有问题,第一代饮料魔刀的合成路线是饮料魔刀加875加近1000合成成本,不光滑,合成后的改进远不如其他设备明显(只有生命饮料魔刀就足够了),所以当时大多数玩家是早期的饮料魔刀,除非对面AP伤害特别大或打到大后期,否则不会去合大饮魔刀,久而久之,玛莫提乌斯之噬就没有名字了。

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第二代大饮魔刀

为了改变小饮魔刀>大饮魔刀的情况,设计师在5.22版本中重做了大小饮魔刀。小饮魔刀的魔盾随等级改为110-280,前期单挂收入降低。然而,大饮魔刀合成路线中的875被锯齿短匕首取代,增加了固定穿甲和破釜沉舟的效果,整体性价比大大提高。ADC皆宜,以至于上线后不久就被削弱了(6).7版),魔抗下调,破釜沉舟的攻速被移除。

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这一代大饮魔刀之所以强大,还有一个小插曲。当时它的魔法盾和血手盾没有冲突(当生命值低的时候,大饮魔刀被触发,血手被一定程度的伤害后被触发),两件套直接化身为不朽战神,以至于设计师不得不在6.9版把血手盾改成救灵刃,之后,大饮魔刀和血手仍然可以一起出来,但只要触发其中一个盾,另一个就会进入CD,总的来说,第二代大饮魔刀虽然很强,但不够持久。

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第三代大饮魔刀

夜之锋刃上线后,大饮魔刀的定位与之发生了冲突。刺客不需要那么多防御装备,所以设计师在6.22版本中宣布将大饮魔刀改为服务士兵的装备,固定穿甲改为减少CD(合成路线的锯齿短匕变成了战锤),在破釜沉舟中增加了20次攻击力,这一代大饮魔刀一直保留到S10赛季末,变化次数比初代少(只有一次)。

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就性价比而言,这一代大饮魔刀其实还可以,但问题是竞争对手太多了。除了血手,还有救主灵刃绿叉和军团盾死舞。对于大多数士兵来说,血手和死舞是更高的优先级搭配,对于ADC绿叉的属性比大饮魔刀香得多,所以大饮魔刀的优先级不是很高。

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第四代大饮魔刀

10.23版本,大饮魔刀迎来了第三次重做,定位变成了纯粹的魔法爆发克星,血量越多魔法盾也越厚,强弱先放一边,由于神话版本同名被动装备只能出一件,大饮魔刀和血手只能二选一,而新版血手之于战士的提升要比大饮魔刀大得多(与渴血更搭、护盾可以抵挡所有伤害),所以这一代饮魔刀基本只有ADC在出,出场率更高。

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大饮魔刀终于找到了归宿

12.3版本的大饮魔刀迎来了第二个春天。老敌人的血手被砍掉了。大幅加强后,大饮魔刀被取代。重做后的死舞有害CD后来,正如大家所看到的,这两兄弟战士联盟,统治了整个S12赛季,即使数值一轮又一轮被砍掉,战士们出来后还是像鬼一样。

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我觉得网上很多人都在争论谁更超模喝魔刀死舞。个人觉得这个问题没有准确的答案。两者相辅相成,真正的1 1>2,任何搭配都不应该有这种效果。

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