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虽然本作贴着Roguelite的标签,但是游戏内乏善可陈的道具体系,和难以言喻的战斗流程设计让本作并没有传统肉鸽的爽快体验,不过如果作为一款风格奇异的叙事解谜的话《Paper Cut Mansion》反而能为你带来更多惊喜,尤其是用纯手工风格的故事舞台和人物模型,和丰富的事件结局走向,真正让玩家体验到身为“纸片人”的别样冒险。

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故事开始玩家将以一位失忆警察TOBY的视角来探索一座阴森老宅,(失忆真是警察的职业病啊)虽然游戏的设定是为了故事的发展服务的,但是这样莫名眼熟的桥段还是忍不住想让人吐槽一下。不过由于游戏本身的风格是以纸片人为主,因此整体的人物风格有种“野兽派”的美,兼具稚童信手涂鸦的随意风味,不过有一说一场景中各种用纸片搭建的道具还是比较用心的,哪怕小也小的精巧,对于喜欢这样风格奇诡另类的玩家应该会享受这段故事。

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游戏的玩法围绕这座老宅展开,玩家需要在这座“米奇妙妙屋”中解开各种谜题,穿梭于不同的世界之间,抽丝剥茧打开古堡下的黑色秘密。在流程中解谜贯穿游戏始终,不过基本上难度并不大,多看多找多点一切都不是问题,而且有着“绿色飞蛾”这样的小型提示器,基本上只要保持耐心和细心就好。不过游戏的战斗模式反而不太成功,受限制于游戏的表现形式,纸片人+动作+射击+小场景,

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怎么看都很头疼,虽然制作组也在游戏中交出了她们的答卷,但实际体验并不算好,跟别说去对比肉鸽题材下那些成名已久的“老家伙”了。此外游戏每次开始古宅的场景都会发生变化,需要探索的东西也不断增加,而且丰富的事件结局似乎是游戏另一个值得赞叹之处,你的故事如何发展,走向何方全赖各位玩家的探索抉择,这样丰富的事件走向是游戏自身的一大特色。

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其实在此之前,像这样用手工制品来搭建故事舞台的游戏也有不少,无论是纯叙事的“墨池镇”还是主打刷刷刷的“恶魔之书”,亦或是“文物兼备”的“弹出地牢”、“漫野绮谈”等作品,无一不展现出了其优秀的整体素质,而在本作中,遗憾的是并没有传承这种优秀,究其原因,主要还是因为上述游戏几乎都是以剧情、战棋、卡牌这样的重剧情轻动作玩法为主,毕竟纯粹的纸片人战斗,手感体验很难达到同类型正常风格游戏的水准,加上本作略微反常规的战斗模式,让游戏的动作体验难以让人满意,在看到游戏的时候虽然就有着这样的预想,但可惜的是这种预料还真的成了现实。

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不过游戏在模式设计上,一点一滴收集证据慢慢解开故事谜题的方法很有趣,加上游戏独特的背景真有种在侦探探案的体验感,因此虽然在战斗交互这方面游戏没能出风采,但是基于他有趣的故事玩法和独特的艺术风格,依然能给出及格线以上的评价,总而言之,如果你恰好喜欢这种风格别致的作品,并且对游戏的战斗体验没有太多苛求的话,相信本作能为你带来你想要的独特体验。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Paper Cut Mansion,70rmb,支持中文

文:一十三谒

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