鬼的游戏?鬼的游戏名字!

本文作者:芸纪

这是一个游戏剧情和玩法处于合格线,但对于SIMULACRA前两作玩家来说较为失望的作品。这是我玩了将近4.8个小时得到的心得体会,哪怕我自己在之前就是SIMULACRA前两作的游戏玩家,我也会尽力用我的文字阐述一下关于这个游戏值得玩的地方,以及它最被人诟病的点在哪里,让看到这篇文章的朋友可以理性思考一下游戏值不值得自己玩。

首先就是游戏的玩法,以及玩法跟前两作的比较。从我个人来看,《SIMULACRA 3》(之后为方便起见,游戏名称在本文章中统称《幻影3》)的整体解谜部分难度降低不少,这方面可以从手机中得出的线索之间的联系性强就能看得出,甚至有些地方NPC和游戏任务目标都是直接告诉“正确答案”让人直接有迹可循。使得游戏小白容易上手,也不会长时间卡关。当然,这也使得玩过前两作的玩家在面对《幻影3》时感到有所差别,谁让这个破解手机的道路是早就被“有心人”铺好的呢?

鬼的游戏?鬼的游戏名字!

其次就是《幻影3》对于剧情故事的展现,用拟现实的手机界面是游戏系列的传统特色就不再夸一遍了,但这里有一处可以拿来说说的地方就是手机壁纸和传统吓人高能。因为在游戏过程中我们免不了要反复退回到手机界面去登入其他的APP,所以手机界面壁纸就成为了玩家印象最深的点。再加上手机壁纸是悠长的走廊,两侧和走廊尽头都有门,能照明的只有天花板上的点灯,怎么看怎么像个遇鬼场景。玩家只要看到壁纸就会直接联想到必有高能出现。

只不过呢,也不知道为什么这一次的高能好像并没有十分让人“意外”。我想这可能跟《幻影3》把一贯躲在手机背后的BO幻影幻影放到了现实中,又不能完全脱离科技去呈现,就导致贝尔丹的出现给人更像是五毛钱的特效,与前两作真人化高能相比少了一些韵味。当然,《幻影3》的高能对于亲自玩的朋友还是依旧有它自己的“威慑力”在,害怕的朋友可以选择在那个时候不看屏幕就好了。

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另外就是本作增加的限时互动的确是不错的创新,在保罗家看监控救卢比这节,如果没有留心视频上的线索和监控设备里保罗家的设施位置的开启设置,是很容易失败然后打出不好的结局。

还有一些视频在打开观看时会出现一些类似于英美剧的艺术化处理,喜欢这样的方式的玩家在看到这些地方会比往常更为沉浸。当然,不喜欢的,可能在结合剧情的话会起到相反的效果,这也是游戏目前在玩家眼中存在的最大问题——剧情上是合格的内容,但玩家的代入感不强。

故事简单来说就是石溪镇流传着一个贝尔丹女巫的邪神传说,对应这个传说在近期石溪镇失踪了好几个镇上居民,但在这个时候又碰上石溪镇开发,委员会和镇长在不断打压这件事情,搞得居民们人心惶惶。作为主角的小白(玩家)和同是在报社的记者卢比,为了调查时期的真相,也为了寻找上一个留下线索的同伴保罗,与这个藏在小镇背后的邪神进行科技上(也就是手机上)的对抗。

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由于游戏是多结局内容,在此就不进行进一步的剧透,不过我相信很多人都能从我的概述下了解到《幻影3》的整体故事是可以自圆其说,并有逻辑的。只是游戏信息的碎片化和一些事情交代的不完整,就导致游戏流程缩短很多有意思的内容。就比如主角和卢比在保罗留下的信息上寻找线索的磨合过程,保罗计划设计完美导致我们与卢比搭档的情感培养不够深刻。从很多地方都能看到保罗一开始是计划让卢比去实现整个营救计划,我们的存在就像是突然进入同人世界可以改变角色命运的读者。

不过有意思的点是,我们在游戏中做的一些关键选择,在后期还真的决定了整个小镇和卢比的命运,不仅仅是坐在电脑前面操控手机收集线索和对其他人套话来照着计划走。五种结局的不同走向不仅考验玩家对所有事情的判断,还给予了玩家对于幻影IMULACRA起源的无限联想。哪怕在了解整个故事,知道这个邪神其实并没有想象中的厉害,还是会不由地联想《幻影3》是不是就是一个前传故事,所以游戏才会展现出这个喜欢躲在网络媒体背后的东西也是有缺点的?只是能想到这一小点的人恐怕还是少数,毕竟前面举出的一些事情再对比前两作的内容,落差是绝对会有的,更别说游戏价格如何了。

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总的来说,《幻影3》是适合新手在特价时间想要入手SIMULACRA系列的试水之作。毕竟在模拟手机解谜上面,这个系列都有属于它自己的水平,玩家也能从中获得一定的代入感。只不过这一作在内容和悬念上从网络变成半现实大大缩减了玩家的游戏兴趣,尤其是前两作慕名而来的玩家。个人只能说遵从自己的喜好,不盲从就不会吃亏。不抱着一定是神作的心态去看待这个游戏,这游戏也不会说烂的有多离谱。

毕竟游戏选择做出的多样结局比起很多强制性按头看烂尾结局要好很多,可供遐想自由度还大。而且游戏能做成一个系列下去肯定是要不断地试错和创新,才能找到让玩家觉得好玩的地方。如果还有下一部,就希望他们能吸取这几部所有的优点和教训,否则在手机里依葫芦画瓢的抓鬼方式,可能玩家就不那么容易买单了。

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