兀币是否合法(派币在中国合法吗)

不知道大家知不知道断舍离,意思是把那些不必需、不合适、过时的东西统统断绝、舍弃,并切断对它们的眷恋,“断舍离”之后才能过简单清爽的生活。我在生活中就是这样,我对待手机上的APP也是如此,我的手机里不可能有不常用的APP的一席之地。在移动互联网中,有一句话是这么说的:“万物皆工具”。每个APP都是为了解决具体问题而出现的。一些连基本功能都不能满足的,比如π币的APP,真没必要出现在手机里。而那些曾经满足了功能性,现在被我删除的APP很大一部分是用户粘性没有做好,今天我们简单来说说怎么增加一款APP的用户粘性。

满足用户的更多需求

在满足了基本功能的基础上,APP应该不局限于满足单一需求,应该适当的提供更多的功能去满足用户的需求。比如早期微信其实就没什么竞争力,但是现在已经成为了社交巨头。因为微信同时兼备了短信和电话的功能,甚至开创了视频功能。

提高用户使用频率

大部分产品会尝试主动跟用户联系,即消息提醒。比如电商类APP定期给用户推送各种打折促销消息,吸引用户回到APP。瑞幸就隔三差五给我打折的券。但事实上大家都知道这样是没什么效果的,单项的提醒总是太过乏力,引导主动性才是关键。比如libre在普通通证积分APP的基础上采用了QQ牧场的偷菜的方式去收集积分,对比蜜蜂币24小时点一次,这大大增加用户使用libre的频率。

通过用户画像,生成用户感兴趣的页面

通过大量内容的测试,对用户进行精准的画像,进而对用户直接推送感兴趣的内容。因为是自己感兴趣的内容,页面停留时长就会不自觉增加。现在很多APP都在利用这个思维,例如抖音、快手、小红书等等。每个人刷到的东西都不太一样,但无一例外,都是用户喜欢的东西。正因为如此逆天的兴趣推荐,用户在这些软件上不知不觉地停留了太长的时间。

加入轻社交

制造高频是APP提高用户黏性的捷径,支付宝微博、头条等都在使用这个逻辑。但是真正促进产品使用的高频法宝是社交。社交具有延展性,它可以通过裂变作用达到拉新留存的目的。对于本身有自身核心功能的APP,不必非得着重社交,可以适当加入社交满足用户基本的互动的需求就可以了。淘宝的社交就是一个很好的例子,在商城的基础上的社交可以更便捷地分享产品给熟人促进订单,又不会让用户在社交上花费太多的时间。

养成用户习惯

很多APP都在养成用户习惯上面下狠手,不少APP甚至想出了让利的办法,比如设置每日登录奖励,看视频得金币的方式,以诱饵引导用户形成使用习惯。这是一个不错的办法,但我个人看来,支付宝的蚂蚁森林做得更好,设置了一个时间,比如我的能量球是每天七点十分成熟,七点十分就和支付宝绑定在了一起,每天快到七点十分的时候我就意识到,我要去收能量了。

好玩有趣

如果APP实在是在原有的市场感到压力,趣味性是个不错的突破口。比如很多游戏,用户粘性根本不担心,游戏的趣味性简直像种子生了根茎把用户的手死死地缠住了。昨天微信因为状态上了热搜,其实也就是一个简单的功能,但是因为玩法简单有趣,瞬间就吸引了用户的注意。

深跟需求

有些APP只想对单一场景功能进行深度挖掘,那就一定要发掘用户的甚至自己都没有察觉的深层次的需求。比如蝙蝠,只做社交,但是主打私密社交,端对端加密打消了用户在日常网络社交中的被监控的焦虑。

满足用户的更多需求、提高用户使用频率、通过用户画像,生成用户感兴趣的页面、加入轻社交、养成用户习惯、好玩有趣、深跟需求这些都是一些可以增加用户粘性的方法,但归根究底一款APP能不能留存用户,本身一定要有自己的优势,“打铁还需自身硬”。

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